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专业介绍
数字媒体应用技术专业

时间: 2019-01-17 08:50:00 编辑:管理员

数字媒体,不一样的视觉盛宴

一、专业代码:610210

二、招生对象:普通高中毕业生/中等职业学校毕业生

三、修业年限:三年 弹性学制不超过5年

四、培养目标

本专业培养面向西部地区经济发展需要,德、智、体、美全面发展,具有良好职业素养、社会责任感和创新精神,掌握数字媒体基本知识、三维建模基本知识、建筑漫游可视化及虚拟现实设计理论等基本知识,具备计算机辅助设计及多媒体交互设计、三维虚拟场景及动画设计、虚拟现实互动设计等职业能力,能适应房地产效果图设计、三维虚拟环境动画演示、虚拟现实互动设计等工作需要的可持续发展的高素质技术技能型人才。

五、培养规格

(一)素质结构

1.拥护党的基本路线,热爱社会主义祖国,遵纪守法;

2.具有良好的心理素质和身体素质;

3.养成现代公民应具备的良好的文明习惯和文明意识;

4.具备吃苦耐劳、诚实守信、团结协作、务实创新的精神。

(二)知识结构

1.掌握马克思主义、毛泽东思想及中国特色社会主义理论体系的重要思想和基本原理,具备一定的就业与创业、文学、法律等方面的知识;

2.掌握绘画素描、绘画色彩的基础知识及色彩搭配的相关知识;

3.掌握建筑表现、虚拟现实环境设计理论,熟悉建筑装潢行业发展规律,掌握市场调查和营销策划方法,熟悉艺术造型的基本知识;

4.掌握图形处理、动画设计、视频编辑、三维建模、渲染表现等相关知识。

(三)能力结构

1.通用能力

1)具有较强的计算机操作、调试与维护能力,熟练应用各种实用办公软件和工具软件,能解决常见的各种软硬件故障;

2)具有阅读一般性专业英语技术资料能力;

3)具备行业沟通和交流能力。

2.职业核心能力

1)具备计算机应用能力;

2)具备较强的绘画造型能力;

3)具备建筑表现、虚拟现实互动设计和制作能力;

4)具备较强的室内外设计和三维动画表现能力;

5)具备视频剪辑及后期特效处理能力。

3.专业拓展能力

1)具备多媒体技术应用的能力;

2)具备多媒体产品营销的能力。

六、就业面向与职业资格证书

(一)就业面向:

本专业学生主要从事广告设计公司、建筑装饰装潢公司、房地产公司、三维游戏动画公司、三维虚拟设计公司、影视动画公司等企业的广告设计师、装饰装潢设计师、房地产虚拟环境建造师、游戏原画师、三维游戏角色构建师、影视特效剪辑师等岗位工作。

(二)职业资格证:如下表所示

七、毕业条件

(一)学生必须修满人才培养方案规定的141学分(含素质教育学分12分),并达到本专业人才培养方案的要求,方可毕业。

(二)学生在校期间必须报名参加职业资格考试,必须取得上表中的一项职业资格证书,建议先取得全国计算机等级一级证书再考虑获得其余至少一项职业资格证书。

八、专业核心课程名称及简介

(一)核心课程名称:数字创意手绘、建筑工程制图、视频剪辑与后期特效、3DMAX基础建模、Unity3D交互设计、三维效果图设计制作、建筑漫游动画表现、ZB材质制作。

(二)核心课程描述:

1.数字创意手绘

通过本门课程的学习,学生能够运用数位板进行临摹;运用数位板脱稿绘画数字图形,完成基本绘图;结合数位板和调色工具进行创意手绘图片。

2.建筑工程制图

通过本门课程的学习,学生能够掌握工程制图规范;运用所学知识能独立完成设计项目的施工图制;运用AutoCAD软件三维绘图功能生成三维图形。

3.视频剪辑与后期特效

通过本门课程的学习,学生能够掌握微电影的拍摄手法;掌握视频剪辑的技巧;掌握视频转场的方法;掌握视频后期特效制作。

4.3DMAX基础建模

通过本门课程的学习,学生能够运用3DS MAX进行物体的三维效果图制作;运用三维建模及二维曲线创建物体;结合材质创建复合物体;了解灯光和摄像机的应用,能制作简单三维动画。

5.Unity3D交互设计

通过本门课程的学习,学生能够运用Unity3D制作场景;运用代码进行交互设计;结合3D模型导入,自动生成导航控制。

6.三维效果图设计制作

通过本门课程的学习,学生能够掌握VRay灯光控制,运用VRay完成打光效果;掌握VRaydirt(加强对比及磨边)、阴阳角的控制和置换;各种光带、台灯、水晶灯、射灯等人工照明的表现和调试;掌握Vray的眩光,体积光和散焦的做法。运用U3D引擎设置灯光效果;三维效果图的整体输出。

7.建筑漫游动画表现

通过本门课程的学习,学生能够掌握视频基础知识;运用Premiere进行动画漫游视频剪辑技术;运用3Ds max+VRay调整现镜头渲染;运用After Effects特效合成漫游效果;运用Lumion建筑漫游软件进行快速设置室外场景漫游。

8.ZB材质制作

通过本门课程的学习,学生能够掌握ZB软件的使用;熟悉3D制作的相关概念;运用ZB笔刷、工具箱工具进行模型调整;运用硬表面技术雕刻模型;运用运用ZSphere技术实现模型;掌握ZB的法线贴图和置换贴图;掌握ZB贴图材质功能;掌握ZB中的插件。

九、实习实训


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